ソーシャルゲームの落日

先日、消費者庁の意見として、ソーシャルゲームのコンプガチャが景品表示法に抵触する恐れがあると発表したことで、ネットでは大騒ぎになってますね。

 

こんばんわ、伍曜です。

 

記事のタイトルが、ソーシャルゲームの衰退を表しているように捉えられると嫌なので、先に言っておきます。

一時の日暮れを迎えただけで、陽はまた昇ります。ってか、もう昇り始めてますね。

ただそれだけです。

(下請け、孫請けのゲームメーカーは大変でしょうが・・・)

 

 

【ゲーム内のアイテムなんて・・・】

さて、巷で賑わっているので、便乗記事というワケですが、幾つものソーシャルゲームをダラダラとプレイした立場と、プログラマー的な目線から身も蓋も無い意見を書いていきます。

色々プレイしたと言っても、基本的に無課金・ソロプレイを身上としているので、コンプなんて目指してないし、時間潰し程度にしかやってないので、大枚はたいてコンプ目指すことはしません。

 

でも、リアルではトレカを集めたりするので、コンプする気持ちは理解できます。

トレカ集めてると体感できますが、コンプに近づくと欲しいカードが手に入りにくくなっていきます。

ダブることが多くなり、さらには残されたカードは出現率の低いアンコモンやレアばかりになっていきます。

ただ、トレカの場合、形として手元に残り、尚且つダブったカードは売ったり交換したりできます。

ソーシャルゲームでも交換など可能ですが、BAN覚悟のRMTでもしない限り現金化はできませんよね。

 

何より、ゲーム上でいくらカードをコンプしても端末上のデータでしかありません。

もっと言うと、そのデータ上もただのフラグです。

そのカードをゲットしたというフラグを立てるだけのために何十万という大金をつぎ込む気には、自分はなれないと思ったので、最初に言った、【無課金・ソロプレイ】を貫いてるワケです。

 

 

【買ったデータは誰のもの?】

もう少し、突っ込んで話すと、トレカの場合、購入すると必ず手元に残ります。

ソーシャルゲーム上のカード(データ)は、サーバーに保管されています。

トレカだと思って考えると、せっかく購入したトレカを手元に置かず、別の場所に保管し、確認したい時は写真や画像で見るって感じだと思います。

お金を出したものが実は、他人の匙加減一つに委ねられているということです。

 

 

【また盗まれてるぅ~】

否定的な意見ですが、決してゲームが嫌いとか運営会社に恨みがあるとかそういうことではありません。

むしろ、この業界に興味あるくらい好きです。

ただ、ビジネスモデルとして完成した感があって、面白みが無いなとずっと思っていました。

(旨みはあったかもしれませんが・・・)

 

一つは、いわゆるバトルコンプ。

「また盗まれてる~~っ!」ってやつです。

そのゲームのヒットで、どこもかしこもバトルとクエストを繰り返すだけの不毛なゲームだらけになりました。

 

そして、今回のガチャコンプ。

今やガチャコンプの無いソーシャルゲームを見ないくらいガチャだらけです。

運営側からすると、儲かる仕組みがリアル世界ですでに出来上がっているものを落とし込むだけのお手軽さ、ゲームバランスが破綻しにくいシステム、カード図柄にタレントを起用など。

利益を生みやすく、手を出しやすいシステムなんでしょうね。

 

 

【運営の思惑!?】

さて、グリーとモバゲーは、早々とガチャコンプ廃止を発表し、それが好感となって、一時ストップ安だった株価も反発しました。

こんなに儲かる仕組みを簡単に手放せるんだろうか?と疑問に思うのですが、そこにはどんな思惑があるのでしょうか??

株価回復のため?

 

たぶん、新しいビジネスモデルがあるんでしょうね。

よくわかんないけど、そんな予感がします。

 

 

【過大景品?不当表示?】

ガチャを回すためにお金を払う

ガチャをコンプする

レアアイテムがもらえる

 

今回問題となったガチャコンプの流れは、ざっくりと上記のような感じかな?

ガチャというのが、偶然性による景品の提供もしくは絵合わせという行為にあたるか。

コンプが当選にあたり、レアアイテム等が、その景品になる。

 

景品表示法に抵触するってことらしいけど、正直何が違反なのかよくわからない。

「過大景品」なのか、「不当表示」なのか、ここで言うレアアイテムの価値をどう捉えるかによって変わる部分もあると思う。

 

 

【まとめ】

結局今回の騒動は、ガチャに限度額を設けて自主規制する動きで落ち着きそうです。

トレカの話と比較ばかりしてしまいますが、トレカの場合は300円程度で、5~8枚のカードが入っています。

そう考えると、ソーシャルゲームのガチャって100~300円で1個(1枚)って高すぎると思います。

 

十人居れば、意見も十色。

そのゲームに費やした楽しい時間に対価としてお金を払っているって思えば、それでいいと思うんですけどね。

 

以上、本日はここまで。

一時休戦・・・

就職活動という戦いに一旦終止符を打ちました。

こんばんわ、伍曜です。

 

3月も終わろうかと言う頃、ようやく仕事が決まり、職業訓練も始まり、身の回りに変化の兆しが見えてきました。

今日、この時点では、仕事が始まって3週間目に突入したところです。

一応、自分のやりたかった仕事に片足突っ込んだ感じなので、今は充実しています。

 

そんなこんなで、ブログも更新間隔が空いてしまってますが、少しずつ書きためて公開していけたらと思います。

Twitter botの作成については、また追々お話できればと思いますので、しばらくお待ち下さい。

 

ではでは、本日はここまで。

【第2回】Twitterのbotを作ろう

さて、昨日に引き続きまして、Twitter用botの作成についてお話していきます。

こんにちは、伍曜です。

 

前回は、企画・立案、仕様設計の部分について簡単にお話しました。

まずは前回の補足を少々・・・。

企画を立ち上げる際、どんなことをしたいのか、誰に見てもらいたいのか、等々大雑把で良いので枠組みを決めていきます。

 

そのためには、色々と調査をしたり、敵を知るところから始めます。

今回は一からの勉強ということで、そもそもPHPでTwitter用のbotが作れるのか?

ってところからスタートになるワケです。

そして、更にどんなbotがあるのか?どのくらいの頻度でツイートしているのか?

と、調査を進めていきます。

 

あっ!

ちなみに、この先もそうですが、ここで説明している手法は、必ずしもそうしなければならないワケではありません。

あくまでも一例と思って下さい。

 

さて今回は、botの仕組みを勉強する上で、一番簡単そうな【名言bot】を選択しました。

ターゲットユーザーは、最初の段階で、友人・知人と考えましたが、ツイートする内容を考えた際、せっかくなので、【#彼女いません】タグの利用者まで広げてみました。

 

ではでは、前回決めた仕様を基に作業工程をまとめていきます。

 

  1. bot用のTwitterアカウントを取得。
  2. Twitterアプリの登録。
  3. 取得したアカウントとアプリの連携。
  4. PHPプログラムの作成。
  5. サーバーへアップロード
  6. CRONの設定

 

こんな感じでしょうか。 この工程についても最初の調査の段階で、どんな作業が必要なのか、下調べに基づいて計画しています。

次回から、この工程に沿ってお話していこうと思います。

1と5については、説明を割愛します。

ホントは、今回アプリ登録の話をしようと思ったのですが、次回のお楽しみということで。

てへぺろ(・ω<)

 

以上、本日はここまで。